Žaidimų naujienose rasite straipsnių, parašytų remiantis oficialiai patvirtintais duomenimis, gandais bei spėjimais, apie žaidimų industriją. Kokie yra anonsuojami žaidimai, pirmos žaidimų detalės ir kitos įvairios naujienos iš žaidimų pasaulio.
Liberaliu požiūriu į „Second Life“ žaidimą ir jo žaidėjus garsėjanti kompanija nusprendė žengti dar vieną žingsnį. Kompanija nusprendė paviešinti „Second Life“ žaidimo klientinės dalies išeities tekstus ir pateikti juos pagal atvirąją GPL licenciją.
Jau 2007 metais kompanija pastebėjo atvirojo kodo sistemų naudą, sulaukusi didelio susidomėjimo paskelbtu „Linden Lab Innovation Awards“ konkursu. Tuomet geriausių „Second Life“ kliento patobulinimo autorius gavo „MacBook Pro“ kompiuterį. Kaip rašoma „Linux.com“ puslapyje, šį konkursą „Linden Labs“ ketina pakartoti ir šiemet. Pasak kompanijos atstovų, remiantis entuziastų gautais patobulinimais oficialus „Seconf Life“ klientas turėtų netrukus įgyti bandomosios versijos būseną (kol kas jis yra „alpha“ kūrimo stadijoje).
Tačiau pasak kompanijos atstovų, ne klientinės dalies tobulinimas yra svarbiausi šiemet. Anot jų, sparčiai plečiantis trimačiams virtualiems pasauliams vis svarbesnis darosi atvirų ryšio protokolų sukūrimas. Lianos Holmbergteigimu, trimatis internetas turi būti atviras, kaip dabartinis internetas, kitaip jis nebus naudingas. „Second Life“ yra vienas virtualusis pasaulis, tačiau kuriantis naujiems pasauliams, vis dažniau gali kilti suderinamumo klausimai. Vartotojai gali panorėti išsaugoti savo tapatybę visuose pasauliuose, garantuoti savo virtualaus personažo saugumą ir t.t.
„Linden Labs“ tikisi, kad kurdama savo protokolus atvirai, ji padės paskatinti bendradarbiauti ir kitas kompanijas. Apie virtualių pasaulių sujungimą kalba ne vien „Linden Labs“. Apie pasaulių sujungimą užsimena ir „Multiverse Networks“ kompanija. Virtualūs pasauliai vilioja savo verslo galimybėmis, tačiau rinkos susiskaidymas gali sukliudyti sėkmingai jų plėtrai.