Žaidimų naujienose rasite straipsnių, parašytų remiantis oficialiai patvirtintais duomenimis, gandais bei spėjimais, apie žaidimų industriją. Kokie yra anonsuojami žaidimai, pirmos žaidimų detalės ir kitos įvairios naujienos iš žaidimų pasaulio.
Taip mano „Stardock“ kompanijos vadovas Bradas Wardellis. Anot jo, žaidimus reikia kurti ne žaidėjų rinkai, o patiems žaidėjams, kurie žais jūsų žaidimus ir juos pirks. O rinką ir piratus paprasčiausiai ignoruoti ir negaišti laiko.
„Arstechnika“ yra pateikiama nuoroda į B. Wardelio tinklaraštį, kuriame jis dėsto, kad kalbant apie žaidimus ar kitas programas dėmesį reikia sutelkti ne į piratavimą, o į tai, kaip parduoti savo programas. „Stardock“ vadovas žino ką kalba, nes šiai kompanijai priklauso 6 iš 10 populiariausių operacinės sistemos sąsajos išvaizdos tinkinimo programų. Žaidimų rinkoje, „Stardock“ negali pasigirti tokia sėkme, tačiau jos sukurti žaidimai taip pat nedulka lentynose.
„Galactic Civilizations II“ žaidimas jau yra parduotas 300 tūkst. kopijų tiražu ir uždirbo aštuoniaženklį skaičių, nors pačio žaidimo biudžetas neviršyjo 1 mln. JAV dolerių. Per pirmąjį mėnesį buvo nupirkta 200 tūkst „Sins of a Solar Empire“ kopijų ir šis žaidimas gauvo aukščiausius 2008 metų žaidimo įvertinimus ir greičiausiai yra geriausiai parduodamas 2008 metų žaidimas. Nepaisant šios sėkmės, nei viename jų nėra jokios apsaugos nuo kopijavimo sistemų.
Anot B. Wardelio, svarbu ne tik kurti šaunius žaidimus, svarbu užsitikrinti, kad tai, ką sukuria kompanija gali būti pelninga. Koks tikslas kurti elitinį žaidimą, kuris sulausk gausybės puikių įvertinimų visuose žurnaluose, tačiau jam žaisti reikiamus kompiuterius turės nedidelė saujelė vartotojų. Be to, didžioji dalis šių vartotojų, praleidusių prie kompiuterių žino, kur rasti žaidimą nemokamai, jei tik jie to panorės. Taigi tokiam žaidimui bus labai maža vartotojų rinka su dar mažesne klientų rinka. Taip pat nereikėtų kliudyti žaidėjams reklamuoti kompanijos gaminių.
„Stardock“ nesitaiko į žaidimų entuziastų rinką („hardcore gamers“), not B. Wardelio, ji egzistuoja tik apie žaidimus rašančių žmonių galvose ir nusako kompiuterių vartotojus, perkančius žurnalus apie žaidimus. Tačiau ne jie yra žaidimų rinkos varomoji jėga. Savo teiginiams argumentuoti „Stardock“ vadovas nurodo „Sims“ žaidimą, kurio populiarumas gerokai pranoksta šiam žaidimu skiriamą dėmesį žiniasklaidoje.
Norint užsidirbti iš asmeninių žaidimų rinkos, kuri šiuo metu gana sparčiai traukiasi, reikia kurti žaidimus, kurie veiktų kiek galima daugiau kompiuterių ir atrodytų patraukliai, o ne keltų mirtiną nuobodulį. Taip pat reikia susirasti rinką, kurioje žaidėjai perka žaidimus ir renkasi patys, o ne vadovaujasi vien tik žurnalų ir portalų minimais garsiais vardais.Anot B. Wardelio, reikia neleisti, kad kompanijos gaminius imtų kontroliuoti ta auditorija, kuri neperka kompanijos gaminių. Ir nesukti galvos dėl piratų, tiesiog pateikti turinį viešai. Piratai nėra kompanijos gaminių vartotojai, nes jie nemoka kompanijai pinigų, todėl nėra tikslo švaistyti pinigus ir trukdyti jiems naudotis kompanijos gaminiais.