Žaidimų naujienose rasite straipsnių, parašytų remiantis oficialiai patvirtintais duomenimis, gandais bei spėjimais, apie žaidimų industriją. Kokie yra anonsuojami žaidimai, pirmos žaidimų detalės ir kitos įvairios naujienos iš žaidimų pasaulio.
Platformos: PC Žanras: RPG Gamintojas: Obsidian Entertainment Išleidimo data: 2006-10-31 Žaidėjų skaičius: 1; Multiplayer
Paskutinis žodis, pateikiantis turtingiausią Dungeons & Dargons pasaulį kietajame diske. Visi bugai bus sutraiškyti, bendruomenė klestės, o Obsidian reputacija reikšmingų ir iššaukiančių scenarijų kūrėjų gyvens toliau. Nė vienas save gerbiantis D&D fanas negali praleisti šio žaidimo.
Laukė visi RPG fanai Pasakyti, kad žaidimas Neverwinter nights 2 buvo ypač laukiamas RPG fanų, būtų tas pats, kaip ir nieko nepasakyti. Žaidėjai šio žaidimo laukė ne vien tik dėl to, jog pirmoji Nevervinterio dalis praūžė per žaidimų pasaulį kaip viesulas, bet ir dėl to, kad blogo žaidimo sulaukti iš talentų, prisidėjusių prie jau klasika tapusių žaidimų Baldurs Gate ir Icewind Dale paprasčiausiai neįmanoma... Ką gi, lūkesčiai lūkesčiais, tačiau sužaidę Neverwinter Nights 2 turime tikrai stiprios fabulos žaidimą su daugybe blogąja prasme iš proto varančių smulkmenų.
Stipriausias žaidimo Neverwinter Nights 2 bruožas istorijos vingrybės, suteiksiančios žaidėjui smagių įspūdžių daugiau nei 50 valandų. Kaip ir daugelyje PRG žaidimų, istorija prasideda nuo veikėjo susikūrimo. Žaidėjui suteikiama galimybė pasirinkti veikėjo rasę, porasę, išvaizdą, klasę, moralę ir net balso tembrą. Susikūrus veikėją, prasideda ilga jo kelionė, kurios metu paprastas valstietukas taps vienu gerbiamiausių herojų visame Nevervinteryje. Veikėjo kelionė pažadins piktąsias Senovės jėgas, kurias nugalėti teks garbė žaidėjo valdomam herojui. Prie pagrindinės žaidimo istorijos kūrėjai pridėjo begalę šalutinių užduočių (vadinamųjų saidkvestų), kuriuos (priklausomai nuo žadėjo noro) galima vykdyti arba paprasčiausiai ignoruoti. Visa tai sukuria įspūdį, kad pagrindinis veikėjas yra mažytė Nevervinterio dalis, ne tik herojus, įmestas į kovų katilą ir paliktas likimo valiai gelbėti pasaulio.
Nelinijinis siužetas
Įdomiausia žaidimo istorijos savybė yra ta, jog pati istorija nėra linijinė. Veikėjui bendraujant su žaidimo NPC, visada paliekama galimybė dialogą vystyti keliomis kryptimis. Pasirinkta viena ar kita dialogo kryptis turės įtakos tolimesnei žaidimo fabulai. Kitaip tariant, daug laisvės paliekama pačiam žaidėjui: tik nuo jo priklauso, kokia linkme vystysis žaidimo progresas. Dialogo metu turėsite galimybę NPC veikėjus gąsdinti, jiems meluoti, meilikauti ar tiesiog klausinėti ir traukti būtiną informaciją. Pavyzdžiui, jei goblinų vadui užuot pagyrę jo galią pasakysite, jog jis jus nervina, o jūs mielai pasipuoštumėte savo kelioninę lazdą jo galva, tikrai tikėkitės pragariškos kovos, o ne menkos, tačiau visuomet svarbios goblinų pagalbos. Kita vertus, ne visi dialogai yra tokie paprasti ir neverčiantys daug mąstyti, kadangi labai dažnai į pokalbį kišasi veikėjo kompanionai, valdomi kompiuterio. Jei kompaniono nuomonei nepritarsite ir liepsite jam patylėti, tikėkitės, kad nutildytasis pagalbininkas susierzins ir nebus linkęs skubėti veikėjui pagelbėti.
Žaidimo metu prie susikurto personažo gali prisidėti iki trijų šalutinių įvairių galių turinčių veikėjų, kuriuos, priklausomai nuo žaidėjo pasirinkimo, galima valdyti. Tuo pačiu čia dar gali prisijungti įvairių veikėjų, kurie, nors ir padės kovoti su priešais, tačiau juos valdys kompiuteris, o ne pats žaidėjas. Subūrus stiprią burtininkų, kovotojų ir lankininkų komandą atsiveria tikrai puikios galimybės nugalėti bet kurį sutiktą priešą. Nors visos kovos su priešais vyksta realiuoju laiku, didžiąją viso darbo dalį padaro dirbtinis intelektas. Žaidėjui nereikia laužyti galvos, kokią taktiką pasirinkti, kadangi gerai sukomplektuota komanda gali nugalėti praktiškai visus sutiktus priešus (geras tai žaidimo bruožas ar blogas negalima pasakyti vienareikšmiškai, kadangi RPG žaidimuose kova nėra tokia jau ir svarbi). Be to, dar galima paminėti ir tai, jog kol bus bent vienas gyvas kompanionų narys, žaidimas nesibaigs, nors trys iš keturių veikėjų bus kritę nelygioje kovoje su priešu. Paprasčiausia pasinaudoti poilsio funkcija (veikia tik tuomet, kai priešų šalia nėra) visų veikėjų sveikatos parametrai pasipildo iki maksimumo.
Dirbtinis intelektas galėtų būti geresnis
Galima susidaryti įspūdį, kad labai svarbų vaidmenį žaidime atlieka dirbtinis intelektas, tačiau jis toli gražu neblizga. Štai paprasčiausias pavyzdys: atvirose vietovėse visuomet galima pasitikėti savo kompanionais, kurie visi kaip vienas puls pirmą sutiktąjį priešą, tačiau uždarose erdvėse (tuneliuose, patalpose...) dirbtinis veikėjų intelektas pradeda streikuoti, tad neretai priešai pasiunčia Anapilin vieną veikėją po kito...
Žaidime daug įvairių užduočių (kvestų), kurių didžiąją dalį net nebūtina įvykdyti norint sėkmingai pabaigti. Tačiau vykdyti kitas šalutines užduotis taip pat svarbu, nes įvykdžius jas veikėjai gauna patirties taškų, dėl kurių galima po truputį kelti veikėjų lygį. Tada vystosi pagrindinės veikėjų savybės: jėga, tikslumas, protas... Be to, kiekvieną kartą, kai pakyla veikėjo lygis, šis išmoksta naujų bruožų ar burtų. Patirties taškų galima uždirbti ir naikinant priešus, tačiau daug daugiau jų galima uždirbti įvykdžius užduotis. Taigi nereikėtų spjauti į paprasčiausias užduotėles, verta sukandus dantis jas vykdyti, nors šios būtų ir nelabai įdomios.
Be patirties taškų, veikėjai žaidimo metu gali susirinkti įvairių gerų dalykėlių: nuo paprasčiausių brangenybių iki tobuliausių šarvų ir ginklų, kuriuos galima parduoti ar panaudoti žaidėjo statistinių duomenų gerinimui, kovos su priešais supaprastinimui. Galima rinkti ir įvairias sudėtines dalis, iš kurių galima pasigaminti naujus vertingus daiktus. Kita vertus, renkant daiktus ar juos gaminant žaidimui jau įsibėgėjus, didžiąją turtų dalį teks paprasčiausiai parduoti, nes neturėsite kur jų dėti...Sprendimą išparduoti visą surinktą turtą spartina ir tai, kad inventoriuje nėra jokios sistemos viskas kraunama bet kaip ir bet kur. Dėl tokios netvarkos apima baisi neviltis, tad sutikę prekeivį nedelsiant viską išparceliuosite net nesusimąstę apie inventoriaus vertę, dėl ko vėliau galite ir nagus nusigraužti, nes galbūt tikrai vertingas daiktas buvo atiduotas už grašius...
Pakalbėjus apie geriausius žaidimo bruožus, reiktų paminėti ir blogiausius. Pirmiausia krenta į akis žaidimo kamera. Galima pasirinkti keturias kameros pozicijas, tačiau nė viena jų neužtikrins nuoseklaus žaidimo, vis reikės kameros poziciją pakeisti norint pamatyti viską, ką reikia. Be to, veikėjams užėjus į pastatą, kamera užstringa tokioje pozicijoje, kad iš viso nieko nebeįmanoma matyti, o kol spėji permesti ją į kitą poziciją, jau ir pasiųsti veikėjai į Anapilį...
Aukšti reikalavimai kompiuteriui
Labai erzinantis dalykas yra ir tas, kad žaidimo reikalavimai kompiuterio sistemai tikrai aukšti, tačiau pats žaidimas vizualiai nėra labai įspūdingas, todėl kartais susidaro įspūdis, kad žaidžiamas 35 metų senumo žaidimas, o ne karščiausias ir naujausias PRG šedevras. Kita vertus, garsas tikrai gali atpirkti vizualius trūkumus. Žaidime daug įgarsintų dialogų, kur balso tembrai skamba tikrai įvairiai: nuo ausį rėžiančių ir įkyrių balselių iki volunge pragystančių veikėjų... Muzika taip pat skamba puikiai laiku ir vietoje. Dramatiškas orkestruotes pavojingose vietose keičia puikios žaisti netrukdančios ambient melodijos. Tad garsas dažnai padeda nekreipti dėmesio į pasenusiai atrodantį vaizdą monitoriuje ar niekšingai pasikabinusią kamerą...
Jei nekreiptume dėmesio į nervinančias smulkmenas, žaidimą galima priskirti geras kategorijai... Tačiau taip lauktame RPG stiliaus žaidime net ir smulkūs trūkumėliai atrodo it degutas meduje... Jei žaidimas nebūtų pavadintas Neverwinter Nights 2, galima drąsiai kūrėjams rašyti devynetą ir pagirti už pastangas, tačiau šiuo atveju veikiau susiraukus parašyti aštuonetą, o kūrėjams sėstis atgal į suolą ir kitą kartą pasiruošti geriau.
Pirmasis įspūdis
Pristatomasis filmukas tikrai įspūdingas...Galima žiūrėti vėl ir vėl... 10
Siužetas
Tikrai smagi fabula... Nors netikėtumais žaidėjas ir nėra užverčiamas, tačiau ilgos pražaisto laiko valandos kalba pačios už save. 9,1
Grafika
Viskas atrodo taip pasenusiai... 7,2
Garsas
Pakankamai standartiška, bet tikrai žavu...8,3
Valdymas
Standartų standartas su keliais bugais.8,0
Išvada
Pakankamai adekvatus gauto malonumo ir pinigų, investuotų į žaidimą, koeficientas.8,4